《NBA梦之队》5.0攻防天赋浅析 (一)
新闻导语
先来看看攻防的优点:1.实用的天赋点都比较靠前,比如三角进攻和干扰训练,都是在第一层,这就说明无论你打快速反击还是普林斯顿,都可以把这两个实用天赋点满。2.三天赋中最高的抢断成功率和属性,这个其实和旧版是一样的了,都靠抢断吃饭。另,攻防中的盖帽加成现在少了,以前点满30%,现在…
先来看看攻防的优点:
1. 实用的天赋点都比较靠前,比如三角进攻和干扰训练,都是在第一层,这就说明无论你打快速反击还是普林斯顿,都可以把这两个实用天赋点满。
2. 三天赋中最高的抢断成功率和属性,这个其实和旧版是一样的了,都靠抢断吃饭。另,攻防中的盖帽加成现在少了,以前点满30%,现在……还是算了吧。反正如果点了攻防一体,盖帽也不至于太难看的。
3. 属性是天赋中毫无疑问的最高,看上去特别高大上。
天赋的加点:
试过很多的加点,无非是反速反击(下简称左边)还是普林斯顿(下简称右边)都出了终极天赋点去试,但是效果都未如理想。左边出大招则右边无法出攻防一体,导致抢断受影响,对打进攻的玩家很吃亏。如果右边出大招,则发动率其实极低,实战中效用不大而且也加不到左边的疯狂轰炸,导致出手几率太低。选来选去,不断和其他天赋打,还是旧的加点胜率最高
这加点适合大部分玩家,可以说攻守兼备。最大的问题是没有大招可用,只能靠属性压制。碰到进攻高手的话,要靠极端的抢断来对抗,在人员的培养上就要死堆三抢控。这样的坏处是如果以后要转型为干扰或盖帽型球员,就相当浪费了。不过,由于有替补的存在,专修一个三抢控的球员也实在小意思,不在话下了。
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